Soluções inovadoras para aprendizagem infanto-juvenil
Ministramos treinamento de excelência para os professores. Fornecemos material tanto para os alunos quanto para os instrutores. Os kits são fornecidos pela Microduino, empresa parceira da MakersHouse. Saiba mais!
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Ensinar a RESOLVER PROBLEMAS, a partir da metodologia do passo a passo que se aprende na programação, quando a criança tem um problema e ela pode aplicar a solução do passo a passo. Começa-se por onde é possível, até chegar na solução. Logo, é isso que os algoritmos de programação ensinam a criança, resolver problemas passo a passo, sem a ajuda dos pais. E mais:
Essas são algumas das vantagens de se ensinar programação para as crianças. Obviamente que existe muitas outras coisas que a gente tenta trabalhar no dia a dia, nas aulas de programação, de aplicativos e de games.
Serão aplicadas novas metodologias da educação 5.0, como STEAM, PBL e Maker, de modo a desenvolver as habilidades e competências necessárias para os desafios modernos, de forma lúdica, dinâmica e empolgante.
Abordagem educacional para o aprendizado que utiliza ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (science, technology, engineering, arts and math) como pontos de acesso para guiar a investigação, o diálogo e o pensamento crítico dos alunos.
(Problem Based Learning), Aprendizagem Baseada em Problemas, que é um método de aprendizado centrado no estudante, apresentando um problema como elemento motivador do estudo e integrador do conhecimento, dando ao professor grande autonomia na sala.
O Movimento Maker tem como proposta integrar as diversas áreas do saber por meio de atividades práticas, proporcionando um ensino “mão na massa”, incentivando e potencializando a criatividade, valorizando as diferentes habilidades e respeitando cada aluno, em sua individualidade.
O uso correto e seguro das ferramentas de trabalho, de recursos e materiais. Serão apresentados e haverá acompanhamento de acordo com as faixas etárias e habilidades motoras dos alunos, proporcionando maior desenvolvimento das habilidades de competências individuais e coletivas. A proposta inclui o uso do mDesigner (desenvolvido pela Microduino), kit pregatrônico, fios, componentes eletrônico, materiais descartáveis reaproveitados, papelão, Arduino, kit Microduino, entre outros.
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