MakersHouse

Aprender Fazendo

Educação maker

A Makershouse, fiel à Cultura Maker, utiliza-se do método STEAM

STEAM é uma abordagem educacional para o aprendizado que utiliza ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (science, technology, engineering, arts and math) como pontos de acesso para guiar a investigação, o diálogo e o pensamento crítico dos alunos. Os resultados finais são: Estudantes que assumem riscos ponderados; Envolvem-se em aprendizado experimental; Persistem na solução de […]

Na Educação 5.0 o preparo profissional anda de mãos dadas com a formação cidadã

A Educação 5.0 vai muito além do preparo de profissionais qualificados, ela visa também a formação de seres humanos melhores. ❤️ A própria tecnologia é ensinada para estar a serviço da sociedade. A tecnologia é uma aliada, e o foco será sempre desenvolver empatia, ética e colaboração. 🌍 Ela se concentra em desenvolver cidadãos conscientes, […]

Educação 5.0 adotada pela MakersHouse: nada de tamanho único!

Vamos falar de um tema superatual e empolgante: Educação 5.0! 📚 🌟🎓 A Educação 4.0 era sobre a integração de tecnologias digitais na sala de aula, a Educação 5.0 vai além. Ela foca no ser humano! Isso mesmo, gente! É sobre como a tecnologia pode ser usada para fortalecer habilidades socioemocionais, promover a criatividade e […]

Como a Cultura Maker prepara nossas crianças e adolescentes para a inteligência artificial?

A Cultura Maker e a Inteligência Artificial estão intimamente ligadas na educação moderna. Através da Cultura Maker, crianças e adolescentes desenvolvem habilidades e uma mentalidade inovadora que os prepara para um futuro onde a IA será onipresente. Investir em espaços e recursos maker nas escolas é um passo crucial para garantir que as próximas gerações […]

Não, não é coisa de cientista louco!

Você parou para pensar como seria incrível transformar suas ideias tecnológicas mais malucas em realidade? Bem-vindo ao universo do Movimento Maker! O Movimento Maker nos encoraja a liberar nossa imaginação e colocar a mão na massa. Seja construindo um robô que dança ou criando sua própria lâmpada inteligente, não há limites para o que podemos […]

Já conhece o Projeto Pedagógico da MakersHouse?

Nosso projeto pedagógico consiste de: 6 níveis, sendo 10 temas e 2 projetos por nível; Material didático e pedagógico para professores e alunos; Treinamento para os professores; Acompanhamento da equipe MakersHouse; Espaço Maker para a realização das Oficinas. Com uma proposta de ensino colaborativa, a MakersHouse desenvolve, por meio da livre experimentação, o raciocínio lógico, […]

Mão na massa? Não, o Movimento Maker não é sobre como fazer uma boa pizza!

Você já ouviu falar sobre o Movimento Maker? Se não, deixa eu te contar: é um movimento que está transformando a maneira como criamos e inovamos! O Movimento Maker é sobre colocar a mão na massa e criar algo incrível, como um assistente virtual, um gadget tecnológico ou até mesmo uma peça de arte! A […]

Errar é humano, persistir é… Na MakersHouse, errar é parte do processo que irá motivar o aluno a encontrar a solução

Na MakersHouse, acreditamos que errar faz parte do jogo! Assim como esquecer onde deixamos as chaves ou dar um nó na gravata (mesmo sem saber como)! Porque, na real, a vida é cheia dessas coisinhas que nos fazem coçar a cabeça e dar risada depois. Aqui, adotamos o PBL (Problem Based Learning) como nosso método […]

Makershouse: preparando um exército de gênios da tecnologia

Eles já nascem com um chip especial embutido? 🤖 Às vezes, parece que nossos pequenos têm um atalho secreto para entender códigos e algoritmos. Enquanto isso, a gente ainda tenta descobrir como manipular todas as funções do WhatsApp… Mas vamos combinar, ver nossos filhos se apaixonarem por programação é um orgulho imenso, não é? 💙 […]

O que a MakersHouse oferece à sua escola?

Um espaço colaborativo de aprendizado multidisciplinar com a proposta de proporcionar aos estudantes a possibilidade de resolução de problemas cotidianos, através da observação, argumentação, experimentação, críticas e conclusão, geradas em equipes de trabalho, acompanhadas de um mentor que atua como facilitador na aquisição de conhecimento. O reuso de materiais, tais como garrafas PETs, brinquedos quebrados, […]